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Honkレビュー:Flappy Bird風イライラ系+ステージエディタ搭載

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Honkレビュー:Flappy Bird風イライラ系+ステージエディタ搭載

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Honkレビュー:Flappy Bird風イライラ系+ステージエディタ搭載

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操作方法

操作はスペースキーかクリックでジャンプするだけ。最初はめっちゃ単純に見える。正直、ボタン押しっぱなしにしても高く飛べないことに気づくまで少し時間かかった。リズムよく連打しないとダメだ。

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Honkとは?

ゴールまで羽ばたきながら壁やトゲを避けて進むサイドスクロールゲーム。無限に走り続けるわけじゃなくて、各レベルにちゃんとゴールがある。説明にもあったけど自分のステージを作れるから、他人に向けの罠ステージも作れる。難しいプラットフォーマーとトライ&エラーが好きな人向け。すぐイライラするのが苦手な人や、同じ場所で何度もリトライするのが嫌な人には向かない。

Honkの遊び方

レベルを開始したら即座にタップして、地面に落ちたり障害物に突っ込んだりしないようにしなきゃいけない。うまければ1回のクリアは30秒くらいだけど、同じトゲで5分は死に続けてパターンを覚えることになる。俺も最初、ジャンプのタイミングを急いでいきなり地面に突っ刺さった。正しい開幕のタイミングを待つ必要がある。難しい箇所を突破するとちょっといい気分になるけど、たいていすぐ次で死ぬ。

Honkの特徴

コミュニティに挑めるオリジナルステージ作成
シンプルな2Dサイドスクロール
1画面完結の障害物コース
レベル5付近で急に難易度が上がる
PC専用のプラットフォーム操作

Honkの魅力

準備ゼロで手軽に時間を潰したいならこれ。古典的なFlappy系ゲームに似てるけど、無限ランダム配管じゃなくてちゃんとしたレベルがある。メインステージに飽きたらレベルエディタも使えるし、ただメニュー操作はちょっとカクつくかも。

Honk プロのヒント

1連打しないで、真ん中をキープするリズムを見つける
2最初の障害物の配置を即座に暗記するのが一番大事
32回目のジャンプを焦って死んだ回数は数えきれない——すき間を待て
4レベルエディタで簡単なジャンプを練習してから、難しいのに挑もう
5壁に当たったら、バタつかずに即座にリスタート

Honk よくある質問

スマホでプレイできる?
タグにはMobileってあるけど、プラットフォームはDesktopになってる。キーボードかマウスがあるブラウザが一番いいから、スマホだと操作性が変かも。
セーブ機能は?
セーブ機能には言及されてない。レベルは一気にクリアしなきゃいけないっぽい。ブラウザのキャッシュもタブを閉じたら消えるかも。
自作ステージは共有できる?
できる。説明にもコミュニティとシェアできるって明記されてる。まずエディタで作る必要があるけど。
チェックポイントシステムはある?
ない。死んだらレベルの最初から。一度もミスせずに最後までやり切る必要がある。
ジャンプの高さが低いって感じるときがあるんだけど?
おそらく天井に当たってる。羽ばたきには高さ制限があるから、高すぎるとタップしても上昇しない。