Action8.4

Neon Defense: ロウグライク型タワーディフェンスはやる価値あり?

165 plays

Neon Defense: ロウグライク型タワーディフェンスはやる価値あり?

Click anywhere to play

Action

Neon Defense: ロウグライク型タワーディフェンスはやる価値あり?

8.4165 plays

操作方法

全部マウスで操作するゲームになってる。UIのクリック、タワーの配置、アップグレード、なんでもマウスだ。キーボードの操作は一切ない。他のタワーディフェンスみたいにWASDでマップをスクロールできないって気づくのにちょっとかかった。完全にポイント&クリック方式だけど、慣れれば全然アリだな。

広告枠

Neon Defenseとは?

ネオンに染まったマップ上で、幾何学的な敵のウェーブが押し寄せてくるからコアを守るゲーム。トップダウンのタワーディフェンスにロウグライク要素が加わってて、ランごとに何を建てるか、どこに置くか、リソースの使い方を判断する。進行はラン間で引き継がれるから、ちゃんと積み上がっていく感じ。 タワーディフェンス好きでもっと判断したいって人にはドハマりする。ロウグライク構造が嫌いとか、 casual に遊びたいって人にはすぐ飽きられるだろうな。ミニマルなネオン風ビジュアルはイカすけど、ストーリーは期待しない方がいい。サバイバルのループだけがすべてだ。

Neon Defenseの遊び方

typical なセッションは、ウェーブ1が始まる前に敵の経路上にタワーを置くことから始まる。序盤のウェーブは1つ2〜3分くらいだけど、後半のランになると10分以上かかることもある。ウェーブの間には通貨がもらえて、アップグレードや拡張に使える。 序盤で混乱するのは、どのタワーの組み合わせが機能するかを見極めること。俺は単体で使ってもすぐ崩れるタワーにリソースを無駄にした。ウェーブ5か6くらいからパターンが見えてくるけど、最初のランはきつい。ボス級のウェーブは大体ウェーブ10くらいで来るから、それまでにスケールを計画しとけ。

Neon Defenseの特徴

失敗したランでもアップグレードが引き継がれるロウグライク進行システム
異なる移動パターンと耐性を持つ20種類以上の敵
ミニマルなネオンスタイルのトップダウン2Dビュー
6つのタワーカテゴリー、それぞれ3段階のアップグレード
アイドリング向けのペース – スケールアップすれば30分以上のランも珍しくない
マウス専用操作、キーボード不要

Neon Defenseの魅力

Neon Defenseが他と違うのは、ブラウザのタワーディフェンスって大体フルidleかフルストラテジーのどっちかで、中間がないんだよね。これはその中間を行く – 本格的な戦術判断ができるけど、ロウグライクループのおかげでランがマンネリしない。Bloonsとかフラッシュ時代の名作と比べると奥深いけど、難しすぎるわけじゃない。弱点は?タワーを10個以上画面に並べるとUIがもっさりする。

Neon Defense プロのヒント

1序盤3ウェーブを「後で追いつく」と思ってスキップするな – 初期配置は後から効いてくる
2通貨は1種類を early に最大化するんじゃなくて、最低2種類のタワー種にとっておけ
3俺のミス:経路の角を無視してた。敵は狭いターンでめちゃくちゃ密集する
4ただダメージをばら撒くんじゃなくて、敵の耐性アイコンを確認してから建てろ
5ウェーブ15を過ぎたあたりからは、追加タワーよりコアのアップグレードの方が大事

Neon Defense よくある質問

Neon Defenseはモバイルで遊べる?
無理、デスクトップ専用でマウス必須だ。このUIでタッチ操作は地獄だな。
1ラン全クリアにかかる時間は?
序盤で潰されれば15分くらい、深くまで進めば45分以上かかることもある。
セッション間で進行はセーブされる?
される、ロウグライクのアップグレードとアンロックはランで負けても引き継がれる。
コアが死んだらどうなる?
ラン終了、永続アンロックはそのまま残る、で新しいマップと別の敵ウェーブで再スタート。
ウェーブ中にポーズできる?
ポーズボタンはない、マジでイラつく。alt-tabするかランを諦めるかのどっちかだ。