Orbivertとは?
円形の3Dトラックを走るボールランナーを操作して、ゲートを壁に当たらずに通過するように軌道の向きを反転させるゲーム。ボタンひとつのシンプルな仕様で、考えるのは全部プレイヤー側。リズム系のタイミングゲームや昔ながらの壁避けゲームが好きならハマると思う。レベルやストーリー、スコア以外の成長要素が欲しければ回れ右。純粋なアーケード式スコアアタックで、無駄な装飾はゼロ。
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Orbivertの遊び方
各ランはトラックを一定速度で周回するところからスタート。前方にゲートが出現して、いくつかは壁で塞がれてる。クリックかスペースを押すタイミングで軌道を反転させて、安全な側のゲートを抜ける。最初の数ランは壁に当たるまで20〜30秒くらい。死にまくってるとゲートの配置パターンが見えてくるけど、そこから3〜4分くらいで難易度がガッと上がる。序盤でやらかした最大のミスは、ゲートが2つ連続して出てきたときに焦って連打したこと。じっと待ってパターン読んで、反転は1回だけ決める。ボタン連打は厳禁。
Orbivertの特徴
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Orbivertの魅力
ほとんどのワンボタンゲームは2Dの平面ランナーだけど、Orbivertは3D軌道移動を採用してて、見た目よりタイミング判定がシビア。同じ中毒性としてはSuper Hexagonとか昔の壁避けフラッシュゲームに近い感じで、視点が違うだけ。デメリットはスコア以外の進行要素がマジで何もないところ。アンロック要素欲しい系だと速攻で離脱する。でもブラウザのタブ開いたまま5分だけ脳みそ使いたいならちょうどいい。
Orbivert プロのヒント
Orbivert よくある質問
Orbivertのハイスコアってセッション間で保存される? A: 見た感じ、リロードしたらリセットされてた。ローカルストレージで保存されてるなら見つけられてない。多分ブラウザの現在のタブ内だけ。
猫がキーボードに乗ったときとか、ラン中にポーズできる? A: できない。ポーズボタンはない。ラン中にキー押したりクリックすると軌道反転するか、壁に当たって終了かのどっちか。俺はこれで痛い目見た。
練習用に軌道の速度を遅くする方法ってある? A: 見つけられなかった。速度はランごとに固定だから、タイミング掴むまで同じトラックを何度も回すしかない。
モバイルで方向反転の遅延を感じるんだけど何で? A: タッチの遅延は端末による。古いスマホだとタップしてから反転まで半秒くらいのラグが出るから、ゲートが近いときは判定がズレる。
パワーアップとか特殊なゲートってある? A: ない。全部のゲートは「通るかぶつかるか」だけ。変数があるとすればスコアが上がると速度も上がるってとこだけ。
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