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Sticky Orbitレビュー:物理アーケードの面白さ、それともただのストレス?

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Sticky Orbitレビュー:物理アーケードの面白さ、それともただのストレス?

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Sticky Orbitレビュー:物理アーケードの面白さ、それともただのストレス?

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操作方法

操作は簡単、画面のどこかをクリックかタップするだけ。軌道から離脱するアクションはこのジャンルでは定石だ。俺は基本マウス派だけど、デスクトップならスペースキーも余裕で使える。実はエイムなんて必要ないって気づくのに少しかかった。自動で発射されるからね。入力はシンプルだけど、タイミングの難易度はマジで殺意を感じるレベル。

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Sticky Orbitとは?

惑星を回ってる点(ドット)を操作して、飛び続けるために次々と移動させなきゃいけないアーケードゲームだ。自由に飛べるわけじゃなくて、クリックして解放するまで重力に縛り付けられる。説明にある通り、大コンボを狙って連続ジャンプを決めるのがゴールだ。 ハイスコア追い込みで反射神経を鍛えるのが好きな人にはたまらない。完全に実力ゲー。でも、ミリ単位のミスで死にまくるのが嫌なら、このゲームはキレるかもしれない。ストーリーなんてない、物理法則だけの世界だ。

Sticky Orbitの遊び方

スタートは惑星の軌道上から。周りには別の惑星が回ってる。適切な角度を待ってクリックで発射、うまく次の重力圏に捕まればOK。ためらうと一瞬で失速する。うまくいけば1回のプレイは30秒〜1分もつけど、ジャンプのタイミングをミスれば即死だ。 最初はAngry Birdsみたいにエイミングしてて即死した。実はエイムは不要で、今の位置から垂直に飛ぶだけ。軌道を離れたら止まれないから、毎回全振りで飛ぶしかない。

Sticky Orbitの特徴

エイミングじゃなくタイミングが命の、スピーディな物理演算
回転する惑星のおかげで毎回違う感覚でジャンプできる
連続ジャンプでデカいコンボを作れる
デスクトップもモバイルも対応のシンプルなクリック/タップ操作
リスクを背負わされるハイスコアシステム

Sticky Orbitの魅力

いつものパズルゲーより速いゲームが欲しくて手に取った。昔ながらの「軌道」系Flashゲームのミニマル版って感じ。5分の暇つぶしには最高だけど、ちょっと作りが雑。スピードが出ると画面がごちゃごちゃして、自分のキャラが見えなくなることがある。

Sticky Orbit プロのヒント

1適当に連打しない。惑星が近づくまで待て
2慣性が大事だから、前進してる時に飛べ
3俺は飛びすぎて次の惑星を逃しがちだった。画面の端ギリギリまで待つのが正解
4背景の星は無視して、惑星の色だけ見ろ
5高得点を狙うならリスキーなジャンプが必要。安全地帯じゃ点数は伸びない

Sticky Orbit よくある質問

マウスでエイミングが必要?
いや、手動エイミングはなし。キャラの現在地から自動発射される。タイミングだけを決めるんだ。
このゲームのエンドってあるの?
特にない。無限に続くスコアアタックだ。宇宙に飛び出すか壁に激突したら終わり、ゼロからやり直し。
スマホで遊べる?
うん、タップ操作でいける。モバイル対応タグがついてるから、画面タップの機相はスマホでも違和感ない。
ジャンプが遅れるとどうなる?
速度が落ちるか、惑星が射程圏外に行く。同じ軌道に留まりすぎるとコンボも途切れる。
突然宇宙に飛んでいっちゃうのはなぜ?
次の惑星の重力圏を外したってことだ。ターゲットが遠すぎたり、逆方向に動いてたりすると捕まらない。