Orbivert 是什麼?
你操控一顆小球跑者沿著 3D 圓形軌道跑,翻轉軌道方向穿過閘門,不能撞牆。整個遊戲就靠一顆按鍵,所以全靠腦袋。時機跟專注比反射神經重要,聽起來很 chill,但等閘門開始加速時根本超硬核。喜歡節奏時機和古早閃躲遊戲的人應該會上癮。如果你需要關卡、故事或任何「分數越打越高」以外的成長系統,跳過吧。這就是純街機拚分,沒有任何多餘的東西。
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Orbivert 遊戲玩法
每局開始你會以穩定速度繞軌道跑。前方會出現閘門,有些被不能碰的牆擋住。你要在精確的時機點擊或按 Space 反轉軌道,從安全的那側穿過去。前幾局大概 20-30 秒就會撞牆結束。死個幾次之後你會開始認出閘門的規律,難度大約在 3-4 分鐘左右開始拉起來。我前期最大的錯誤就是兩個閘門靠很近時慌張亂翻。冷靜、看清楚,一次翻轉就對了,不要狂按。
Orbivert 遊戲特色
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為何選擇 Orbivert
大部分一鍵遊戲都是平面 2D 跑酷,Orbivert 加入了 3D 軌道移動,讓時機視窗比看起來還要窄。跟 Super Hexagon 或那些古早閃躲牆壁的 Flash 遊戲一樣會讓人上癮,只是視角不同。缺點是沒有真正的成長系統,就只有分數,想要解鎖要素的人很快就會棄坑。但想在瀏覽器分頁裡燒腦個五分鐘,它很稱職。
Orbivert 遊戲技巧
Orbivert 常見問題
Orbivert 會不會在不同 session 之間保存我的最高分? A: 根據我觀察,重新整理就歸零。如果有 local storage 存檔我也沒找到。大概只綁定目前這個瀏覽器分頁。
跑到一半貓跳到鍵盤上可以暫停嗎? A: 不行。沒有暫停鈔。跑局中任何按鍵或點擊不是翻轉方向就是撞牆結束。我用慘痛經驗學到的。
有沒有辦法放慢軌道速度來練習? A: 我沒找到。每局速度是固定的,所以你只能一直重玩前面的軌道直到時機抓準。
為什麼手機上的方向翻轉有時感覺有延遲? A: 觸控延遲看裝置而定。舊一點的手機可能會感覺點擊到翻轉之間差了半秒,會打亂很吃緊的閘門時機。
有沒有任何道具或特殊閘門? A: 沒有,每個閘門都只是穿過去或撞上去的障礙。唯一的變數就是分數越高速度越快。
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