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Orbivert 評測:一顆按鍵,無限軌道折磨

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Orbivert 評測:一顆按鍵,無限軌道折磨

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Orbivert 評測:一顆按鍵,無限軌道折磨

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操作說明

真的就一個輸入。在螢幕上隨便點一下,或桌機按 Space,跑者就會翻轉軌道。手機玩家直接點。我試過恐慌時同時狂按 Space 又點滑鼠,遊戲處理得很順,完全不卡。有次我才發現點選單按鈕也算方向翻轉,一個不小心整局就毀了。

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Orbivert 是什麼?

你操控一顆小球跑者沿著 3D 圓形軌道跑,翻轉軌道方向穿過閘門,不能撞牆。整個遊戲就靠一顆按鍵,所以全靠腦袋。時機跟專注比反射神經重要,聽起來很 chill,但等閘門開始加速時根本超硬核。喜歡節奏時機和古早閃躲遊戲的人應該會上癮。如果你需要關卡、故事或任何「分數越打越高」以外的成長系統,跳過吧。這就是純街機拚分,沒有任何多餘的東西。

Orbivert 遊戲玩法

每局開始你會以穩定速度繞軌道跑。前方會出現閘門,有些被不能碰的牆擋住。你要在精確的時機點擊或按 Space 反轉軌道,從安全的那側穿過去。前幾局大概 20-30 秒就會撞牆結束。死個幾次之後你會開始認出閘門的規律,難度大約在 3-4 分鐘左右開始拉起來。我前期最大的錯誤就是兩個閘門靠很近時慌張亂翻。冷靜、看清楚,一次翻轉就對了,不要狂按。

Orbivert 遊戲特色

一鍵操作,桌機點擊和 Space 鍵都支援
3D 軌道隨時輕點就能翻轉方向
每局平均 2-5 分鐘,瀏覽器快速開一局剛剛好
閘門和障礙物在第一分鐘後會逐漸加速
不用註冊、不用下載,瀏覽器直接開
手機觸控支援,跟桌機手感一模一樣

為何選擇 Orbivert

大部分一鍵遊戲都是平面 2D 跑酷,Orbivert 加入了 3D 軌道移動,讓時機視窗比看起來還要窄。跟 Super Hexagon 或那些古早閃躲牆壁的 Flash 遊戲一樣會讓人上癮,只是視角不同。缺點是沒有真正的成長系統,就只有分數,想要解鎖要素的人很快就會棄坑。但想在瀏覽器分頁裡燒腦個五分鐘,它很稱職。

Orbivert 遊戲技巧

1兩個閘門靠很近時不要慌亂翻,決定好一次反轉就撐過去
2先看閘門的顏色或形狀,再算準時機點擊縫隙
3跑到一半千萬別手賤點選單,那也算方向翻轉會害死你
4衝分數前先慢慢跑幾局熟悉軌道速度
5我犯過的錯:按住 Space 不放狂按。一次按壓,一次翻轉,就是這樣

Orbivert 常見問題

Orbivert 會不會在不同 session 之間保存我的最高分? A: 根據我觀察,重新整理就歸零。如果有 local storage 存檔我也沒找到。大概只綁定目前這個瀏覽器分頁。
跑到一半貓跳到鍵盤上可以暫停嗎? A: 不行。沒有暫停鈔。跑局中任何按鍵或點擊不是翻轉方向就是撞牆結束。我用慘痛經驗學到的。
有沒有辦法放慢軌道速度來練習? A: 我沒找到。每局速度是固定的,所以你只能一直重玩前面的軌道直到時機抓準。
為什麼手機上的方向翻轉有時感覺有延遲? A: 觸控延遲看裝置而定。舊一點的手機可能會感覺點擊到翻轉之間差了半秒,會打亂很吃緊的閘門時機。
有沒有任何道具或特殊閘門? A: 沒有,每個閘門都只是穿過去或撞上去的障礙。唯一的變數就是分數越高速度越快。