Bannerlingsとは?
Bannerlingsは2Dピクセルのオートバトラーで、ローグライクの構造になってる。ユニットを召喚してグリッドに置き、あとは自動で戦わせておくスタイル。戦闘の合間にダブってるユニットを融合させて上位版にしたり、エンブレムを付けて新しいアビリティやシナジーを発動させたりする。ランごとに敵の構成が変わるから、一つの勝ちパターンを暗記するだけじゃダメだ。 チーム編成のパズルっぽさが好きで、実際の戦闘はオートに任せるのが気にならないプレイヤー向け。Teamfight TacticsとかMinion Masters系が好きな人で、もっと短いローグライクのループを求めてるならアリ。ピクセルアートはシンプルだけど 깔끔だし、ラウンドも短くて负けてもダメージ少ない。
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Bannerlingsの遊び方
ラン開始時は基本ユニット少量とボードも狭い。自分の陣営のグリッドにユニットをドラッグして配置したら、あとはオートバトルに任せる。勝つとゴールドか新しいユニットがもらえて、レア排出を待たなくてもラン中にダブりを融合して強化できる。1ラウンド大体3〜5分だから、コーヒー休憩中に2〜3ラン回せるくらいだ。 ただな、最初の数戦はどのエンブレムが重要か見極めるまで結構ガチャ要素がきつい。俺の最初のランは発動もしないキラキラシナジーばっか追いかけて終わった。エンブレムシステムを舐めるなよ。本当の火力スパイクはそこから来るし、ステージ6あたりで無視してたら壁にぶち当たるぞ。
Bannerlingsの特徴
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Bannerlingsの魅力
Bannerlingsの売りはなんと言っても融合システムだ。ほとんどのオートバトラーはアップグレードがショップ運に左右されるけど、こっちは手元のユニットをそのまま合体させられる。TFTの複雑さとシンプルさの中間って感じでバランス取れてる。欠点は序盤のランダム性がちょっと理不尽なところで、30分以内のランだと本命コンボ到達前に終わることもある。まあダウンロード不要のブラウザでこれだけ奥行きあるオートバトラーは貴重だ。
Bannerlings プロのヒント
Bannerlings よくある質問
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